物理学者(ポスドク)による日々の研究生活のメモ書きです ( python/emacs/html/Japascript/シェルスクリプト/TeX/Mac/C言語/Linux/git/tmux/R/ポケモンGO)
ほとんどまだ噂段階ですが一応メモしておきます
また、ポケモンGO稼働3日目の情報ですので信用しないでください
■ 近くにいるポケモンをマークした状態でゆっくり回ると、そいつがいる方角で枠が光る
確かにそんな感じはしてたが・・・
たぶん画面のキャラが向いてる方向が重要なんじゃないかなぁーと思った
あとtouchだと方向旋回能力が全然ないのであまり役に立たない・・・
■ 強いポケモン(CPが高い)を作ろうと思うとまず進化前でサイズがXLのポケモンを探す
次にそれを最大まで強化してから、進化させて、その後最大まで強化させる
進化前未強化のまま進化させると、進化後の限界が低くなる傾向にあるらしい(サイズが変わることもあるらしい)
初期CPは``たぶん''気にしなくてよい
あとポケモンの限界値は後ろにある白いアーチの到達度で判断できるらしい
つまり現状うちのエース2体は限界値にかなり近いらしい
3体目を作るときは、進化前強化を試してみるかぁ〜・・・
ちなみに進化前ポケモンが覚えているわざは進化とともに変わる可能性があるらしいので、そこまで気にしなくてよいかも
ちなみに上記のゴルバットの場合は
他に かみつく/どくどくのきば/エアカッター を覚えていた可能性があるらしい
■ 参考 : ゴルバットの入手場所/生息地と評価
どこかに各ポケモンの最大CPがスクショ付きでまとめられているページがあれば見やすいんだけどなぁ〜
■ CP2000越えのキャラで確認されているのは
現時点でCP2000超えるのはカビゴン、カイリュー、イーブイ進化、フーディンとからしい
日本では稼働3日目なので、まだCP2000とかは目指さなくて良い気がするのでこれはただのメモって感じで
まずはトレーナーレベル上げて、ジムバトルの雰囲気と方法に慣れるのが先決だと思われ
ただ、10km卵は4個ほどあって今孵化してるところなので何が生まれるのかかなり楽しみ
ちなみにイーブイは10km卵の中でもハズレの部類らしい
■ イーブイの進化後を決定する方法
Rainer シャワーズ
Sparky サンダース
Pyro ブースター
のようにニックネームを付ければ良いらしい
そうしないと完全ランダムになってしまう(それはそれで楽しいと思うけど)
■ ポケスト(ポケモンストップ)はIngressがこの数年で申請してきた賜物なので、
ポケモンGOユーザーが今から追加することはできない
そのうち追加申請来るかもしれないらしいけど、有料または業者専用だとか
■ 参考 : 【ポケモンGO】ポケストップを増やすにはイングレスユーザーに…
■ CP = コンバットポイントの略称
■ ジムのシステムについて
ジムに配置できるポケモンの数 = ジムのレベル(1からスタート)
ジムのレベルを上げる = ジムの名声を上げる = ジムに戦いを挑んでトレーニングする
同色のジムに挑むとトレーニング扱い
別の色のジムに挑むと、挑戦扱いで、勝つと名声が下げられる
ジムバトルで名声を0にすると中立化ができ、ポケモンを配置したチームの色に変わる
ちなみにHPが満タンではないポケモンがジムに配置できない
ちなみにジムバトルはチュートリアルとかないのに、手動操作でかなり難しいから要予習な
と言っても基本的にレベルを上げて物理で殴る戦略でよさそう
ポケモンの属性の相性を知っていれば効率よく戦えると思うけど、まだそんなにいろんな種類のポケモンがいないのでムリポ
■ メダルの必要性
トレーナーレベルは経験値が足りていればなれるわけではなく、実績メダルが必要らしい
以下コピペ
ちなみに今、手元にあるメダルは
銅が7枚、銀が2枚なのでLv14まではいけそう・・・・
ツイート
また、ポケモンGO稼働3日目の情報ですので信用しないでください
■ 近くにいるポケモンをマークした状態でゆっくり回ると、そいつがいる方角で枠が光る
確かにそんな感じはしてたが・・・
たぶん画面のキャラが向いてる方向が重要なんじゃないかなぁーと思った
あとtouchだと方向旋回能力が全然ないのであまり役に立たない・・・
■ 強いポケモン(CPが高い)を作ろうと思うとまず進化前でサイズがXLのポケモンを探す
次にそれを最大まで強化してから、進化させて、その後最大まで強化させる
進化前未強化のまま進化させると、進化後の限界が低くなる傾向にあるらしい(サイズが変わることもあるらしい)
初期CPは``たぶん''気にしなくてよい
あとポケモンの限界値は後ろにある白いアーチの到達度で判断できるらしい
つまり現状うちのエース2体は限界値にかなり近いらしい
3体目を作るときは、進化前強化を試してみるかぁ〜・・・
ちなみに進化前ポケモンが覚えているわざは進化とともに変わる可能性があるらしいので、そこまで気にしなくてよいかも
ちなみに上記のゴルバットの場合は
他に かみつく/どくどくのきば/エアカッター を覚えていた可能性があるらしい
■ 参考 : ゴルバットの入手場所/生息地と評価
どこかに各ポケモンの最大CPがスクショ付きでまとめられているページがあれば見やすいんだけどなぁ〜
■ CP2000越えのキャラで確認されているのは
現時点でCP2000超えるのはカビゴン、カイリュー、イーブイ進化、フーディンとからしい
日本では稼働3日目なので、まだCP2000とかは目指さなくて良い気がするのでこれはただのメモって感じで
まずはトレーナーレベル上げて、ジムバトルの雰囲気と方法に慣れるのが先決だと思われ
ただ、10km卵は4個ほどあって今孵化してるところなので何が生まれるのかかなり楽しみ
ちなみにイーブイは10km卵の中でもハズレの部類らしい
■ イーブイの進化後を決定する方法
Rainer シャワーズ
Sparky サンダース
Pyro ブースター
のようにニックネームを付ければ良いらしい
そうしないと完全ランダムになってしまう(それはそれで楽しいと思うけど)
■ ポケスト(ポケモンストップ)はIngressがこの数年で申請してきた賜物なので、
ポケモンGOユーザーが今から追加することはできない
そのうち追加申請来るかもしれないらしいけど、有料または業者専用だとか
■ 参考 : 【ポケモンGO】ポケストップを増やすにはイングレスユーザーに…
■ CP = コンバットポイントの略称
■ ジムのシステムについて
ジムに配置できるポケモンの数 = ジムのレベル(1からスタート)
ジムのレベルを上げる = ジムの名声を上げる = ジムに戦いを挑んでトレーニングする
同色のジムに挑むとトレーニング扱い
別の色のジムに挑むと、挑戦扱いで、勝つと名声が下げられる
ジムバトルで名声を0にすると中立化ができ、ポケモンを配置したチームの色に変わる
ちなみにHPが満タンではないポケモンがジムに配置できない
ちなみにジムバトルはチュートリアルとかないのに、手動操作でかなり難しいから要予習な
と言っても基本的にレベルを上げて物理で殴る戦略でよさそう
ポケモンの属性の相性を知っていれば効率よく戦えると思うけど、まだそんなにいろんな種類のポケモンがいないのでムリポ
■ メダルの必要性
トレーナーレベルは経験値が足りていればなれるわけではなく、実績メダルが必要らしい
以下コピペ
レベル10になるには、必要最低経験値+実績銅メダル1枚
レベル11になるには、必要最低経験値+実績銅メダル2枚
レベル12になるには、必要最低経験値+実績銅メダル3枚
レベル13になるには、必要最低経験値+実績銅メダル5枚、実績銀メダル1枚
レベル14になるには、必要最低経験値+実績銅メダル5枚、実績銀メダル2枚
レベル15になるには、必要最低経験値+実績銅メダル5枚、実績銀メダル3枚
レベル16になるには、必要最低経験値+実績銀メダル5枚、実績金メダル1枚
この数字が合っているかはわからん・・・レベル11になるには、必要最低経験値+実績銅メダル2枚
レベル12になるには、必要最低経験値+実績銅メダル3枚
レベル13になるには、必要最低経験値+実績銅メダル5枚、実績銀メダル1枚
レベル14になるには、必要最低経験値+実績銅メダル5枚、実績銀メダル2枚
レベル15になるには、必要最低経験値+実績銅メダル5枚、実績銀メダル3枚
レベル16になるには、必要最低経験値+実績銀メダル5枚、実績金メダル1枚
ちなみに今、手元にあるメダルは
銅が7枚、銀が2枚なのでLv14まではいけそう・・・・
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職業:物理屋(自称)
趣味:映画鑑賞、登山
出身:大阪府の南の田舎
自己紹介:
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# 最終更新 2022/10/25
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英語論文執筆用の例文検索サービス (とんでもないものを見つけてしまった・・・・ arXivに収録されている 811,761報の 英語論文から,例文を検索するための検索エンジン)
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