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物理学者(ポスドク)による日々の研究生活のメモ書きです ( python/emacs/html/Japascript/シェルスクリプト/TeX/Mac/C言語/Linux/git/tmux/R/ポケモンGO)

シャドバでマスターランクになれた・・・
ゲーム内で細かくランクが分かれてるけど、その一番上のクラス
(と言ってもこの下のAAでも余裕でマスターとマッチングするのであんまり差はない)

Master Rankup_1

ここまでの成績はこんな感じ

マスターランクなれた・・・

確か14日(土)に久しぶりに会った友達とシャドバの話になって、それでゲーム熱が再燃焼して・・・
そのときはBP37000とかなり停滞していたけど、流行のドロシーウィッチが強そうだなぁ〜と思って作ってみたら本当に強過ぎてまさかの10日でBP13000も盛れたらしい・・・

そんな感じでBP49500に昨日到達
ちなみにBP49000から2勝8敗をやらかして、ここまで上がってくるのにまた時間がかかった・・

(相手とのデッキ相性が悪かったり、こちらのデッキが回らなかった場合は簡単に5連敗とかするけど、逆にぶん回ったからAA帯で8連勝とかもできるのでやっぱ強い)

2連勝からスタート

それで、負けたら寝る予定でやり始めたらそこからまさかの6連勝で昇格戦突入

6連勝で昇格戦突入

昇格戦は2回目で2連勝できて終わり〜
最後は超越ウィッチが相手で、8T目で超越まできっちり回せてたけど、フィニッシャーがデストロイヤー1体しかいなかったらしくて、こちらのHP14で削りきれず
最後は処理に回らざるをえずこちらの勝ち

昇格戦終わり・・・
昇格戦2連勝
Master Rankup_2


いや、ほんとこの10日間は濃かった・・・

10日前にウィッチを使い始めた直後に(50戦くらいすでに回してたけど)、シャドバログで勝敗や対戦相手などの記録を付け始めた

これはドロシーウィッチを使ったときの成績
勝率53%しかないので低いように見えるが、53%を500戦ほど続ければBP13000盛れた
シャドバのシステム的に、格上を倒せば150もらえて、格上に負けても70しか減らないので勝率50%を維持できれば常にBPは増えるはず
たぶんドロシーウィッチを使う前はもっと勝率悪かったと思う・・・

成績

で、これをシャドバログで公開されてる先週の成績と比較してみるとちょっと面白い

■ 参考 : ドロシーテンポウィッチ 対戦解析ログ

先週の対戦ログ

自分の成績的にはビショップ、ドラゴン以外は基本的に五分以上を付けれてるっぽい

ネクロは正直苦手すぎる・・・
7T目まで耐えられてからのカムラを出されたら、バーンダメージだけで勝つ以外の勝ち筋がほぼなくなるので
あとアグロネクロもほんと辛い
潜伏してくるフォロワーも辛いけど、6T目の時点でミミココハウルでアウトなのもほんと辛い


他には対ビショップと対ドラゴンの成績が悪いのは、主に相性の問題だと思う

ビショップのデッキはほとんど苦手で、
セラフは8T目の時点でフォロワーが十分出てなければ負け確
エイラは無理
エイラセラフ、もっと無理
虹の輝きで遅延させつつ、ぶん回して4Tまたは5T目にフォロワー展開しないときつい・・
6T目以降はテミスがあるのでほぼアウツ
こっちがぶん回る確率と相手がテミス1枚をツモる確率だと相手のが有利なので、デッキ相性的にやっぱりきつい(ビショにはドロソもあるし)

ドラゴンは、
単純なランプな場合はあんまり苦手意識はないけど
ディスカードドラゴンの場合はかなり辛い
あとはドラゴンの6コスのサラマンダーブレスって全体除去がきつい
最近はドロシーウィッチをメタるために、7コスで全体4ダメの「灼熱の嵐」とかも入ってるらしい

今確認したら、その苦手意識がないランプドラゴンへの勝率がかなり悪いっぽい
逆にディスカードドラゴンは勝率50%


ロイヤルはかなり美味しくいただけるので問題なし
フェイスロイヤルはきついけど、あんまり数を見ない
ミッドレンジはそんなに脅威なフォロワーがいない
強いて言えば4T目or5T目にドロシーまで回せた後のオーレリアが倒しづらいくらいか、それでもドロシーウィッチが有利だとは思うけど


エルフは、ミニゴブでリノサーチして、0コスフェアリーとのコンボでワンキル狙うOTKエルフってのが大流行してるらしい
ドロシーさえぶん回して、5T目くらいに展開できればほぼ勝ちなのでかなり楽


今の環境(2017/1/25)はドロシーウィッチが大量に湧いてるのでむしろミラーマッチをどう処理するかが一番勝率に関わってきそう
自分が思いつく手段としては氷像を入れるくらいしか思いつかない・・・
けど、AAのウィッチと言っても、おそらく先ドローとか徹底できてないような昨日今日ドロシー始めましたってプレイヤーも多いと思うので、そんなに恐れる必要はないのかも

最近のアップデートでリプレイ機能も実装されたので、過去の盤面に遡って勝ち筋を探すのも楽しそう
本当はシャドバの動画とかも撮影したかったけど、もうマスターまで来ちゃったからなぁ・・・

あとはマスターのさらに上のクラスが実装されるまでまったりプレイしとこ・・・
エルフでOTKより瞬間火力を出せるデッキの案があるので、そのうちやってみたいし






なんか他にも書きたいことがいっぱいあるけど、とりあえず疲れた・・・・

ゲームに限らず、なんでもやり込むのは大好きだけど、やっぱりやり込むときってのは体力的にも精神的にもきついね・・・
ただ達成感は半端なかった・・・


最後に最近twitterで見かけたウメハラの素晴らしい演説を張っておきます
ほんと良いこと言ってるわ・・・
昔のウメハラならもっときつい表現で言ってたと思うけど・・・











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# 最終更新 2022/10/25
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